約 6,801,602 件
https://w.atwiki.jp/blazingsouls/pages/43.html
捕獲のコツ 自分より敵の方がLvの高いと捕獲しにくい 物理系の敵ならSTRを、魔法系の敵ならINTをそれぞれ捕獲対象より10~30は高くする LUKを最低でも敵以上に フリーアタック(スキル生成で作成)でHP1にする 魔物スキルのレベルを上げると成功率アップ高レベルモンスターは魔物スキルが高い カイザースライム(魔物スキル★)などで捕獲するのがお勧め 名前 Lv モンスター1 モンスター2 備考 捕獲用モンスター クリスタル魔人カイザースライム 90 ラフレシア リザードロード 他にも鋼鉄虫(61)+キングワーウルフ(63)など、様々な作り方がある 特殊合成モンスター 水晶竜 100 ホワイトアーク ダークドラゴン 潜在能力:強気 怒り 絶対障壁 加速HPは多分20万以上スロットは氷、雷、風、無、魔物×2 デーモンロード グレーターデビル ダークエンジェル 全耐性MAX キングヒヨコ虫 33 ヒヨコ虫 パンドール パラメータALL33、全耐性MAX グリフォン ウロボロス ブラッディビースト 潜在能力:浮遊 加速 全体性MAXスロットは風×3、魔物×3 フェンリル 60 ディアボロス 氷の精 潜在能力:強気 見切り 怒り全耐性MAXスロットは氷×3、魔物×3 炎の精氷の精雷の精風の精土の精闇の精光の精 1 グレムリン系使い魔系 チョキ系オオトカゲ系 他にも作り方があるスロットはその精の属性×6例 炎の精→火×6 名前
https://w.atwiki.jp/sagazero/pages/46.html
モンスター技とは? モンスター専用の技。 倒したモンスターを「吸収」することで、覚えることが出来る。 攻撃技から回復、支援など様々な物がある。 モンスター技と姿の関係 本来は細かな規定がありますが、 サガゼロにおいてはある程度融通を利かせて構いません。 拘りたければもちろん、拘っても構いません。 その場合は、他のPCに強制しないように気をつけましょう。 モンスター技一覧 【頭部】 モンスター技名 消費WP 範囲 効果 牙 ファングクラッシュ ダガージョウ クチバシ 角 マヒ凝視 魅了凝視 石化凝視 死の凝視 催眠 吸血 丸のみ 石化撃 ダブルアクス ブレインクラッシュ 【腕部】 モンスター技名 消費WP 範囲 効果 打撃 ハサミ 強打 ねこだまし サミング 触手 爪 毒撃 ゴーストタッチ デスタッチ パラジリスタッチ ブレード 烈風撃 草薙の剣 怒りの鉄拳 グランドヒット ヒートスマッシュ アイススマッシュ タイタスウェイヴ 突き グリフィススクラッチ ブーメランフック 【脚部】 モンスター技名 消費WP 範囲 効果 キック ふみつけ しっぽ 尾撃 足払い スカッシュ 毒針 フェイント 百足蹂躙 ミリオンストライク 【身体】 モンスター技名 消費WP 範囲 効果 毛繕い
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一番左下がモンスター市場です。 他のプレイヤーが出品したモンスターを買うことができます。 銀行とモンスター倉庫を所持していないプレイヤーは利用することができません。 出品する際はモンスター倉庫から出品できます。 モンスター倉庫 モンスターを購入する際、購入代金は銀行の預金から引かれます。 倉庫から1人5匹まで出品することができます。 出品額は50万ゴールドからです。 自分が出品したモンスターは必要ならば手持ちに戻すこともできます。 しかし、その場合は手数料の10%は返還されませんのでご注意ください。 いつ、誰が、誰の、何を、いくらで購入したのか、 マーケットログが下方に最大10件まで表示されており、最近の市場状況を確認できます。 モンスター市場では、過去に出品され売却されたモンスターの相場を調べることもできます。 モンスターを出品する際の目安としてご利用下さい。 極稀に管理人がレアモンスターを出品していることがあります。こまめに確認するといいかもしれません!
https://w.atwiki.jp/wiki8_pka/pages/105.html
物語の中の重要な存在として「怪物」が登場する作品。怪物は人間と異なった性質を持ち、多くの場合は登場人物や観客の恐れの対象となるが、人間と異なるが故に持つ悲しみをクローズアップした作品もある。一般的には映画ジャンルの1つには数えられないが、怪物には独特の深い思い入れを持つ映画ファンも多いため、当Wikiの趣旨に則ってこれも映画ジャンルの1つとした。 モンスター映画を検索
https://w.atwiki.jp/monpara/pages/17.html
ダークモンスターとは ダークモンスターは一定の時間になると冒険中に突如出現し、襲いかかってきます。 ギルドメンバーと協力して討伐することで、討伐報酬を入手できます。 ダークモンスターは一定時間で消え去ってしまうので、時間内にHPを0にして討伐しなければいけません。 ダークモンスターのHPは時間内であれば回復することはないので、協力して素早く倒していくことが重要です。 討伐回数が上がっていくほどダークモンスターのLvが上がっていき、その強さを増していきます。 ダークモンスターは1度出現すると、討伐するか消えるまで、冒険中には出現しなくなります。 ダークモンスターイベントについて(8/8時点での仕様) 下記の時間帯に最新エリアで冒険を行ってください。 ダークモンスター出現時間 →07 00~07 59 →09 00~09 59 →12 00~12 59 →19 00~19 59 →21 00~21 59 →23 00~23 59 ※(敵味方問わず)ギルドメンバーがすでにダークモンスターを発見している場合、討伐されるか逃亡するまで新たなダークモンスターは出現しません。 ダークモンスターのバトルではダーク攻撃パーティを使用します。必要魔力は全モンスター魔力の合計の1/2(端数切り上げ)となります。 ダークモンスターバトルの結果は、討伐成功、攻撃成功の2種類があります。与えたダメージに比例して貢献ポイントが付与されます。 討伐成功時には、発見、討伐の各該当者へそれぞれ特別報酬が付与されます。ダークモンスターが逃走した場合は、発見報酬は付与されません。 内容 報酬 ダークモンスター発見 1000貢献ポイント ダークモンスター討伐 1000貢献ポイントブロンズチケット レアダークモンスター発見 3500貢献ポイントスターチケット レアダークモンスター討伐 3500貢献ポイントシルバーチケット ダークモンスターは討伐毎にLvが上昇します。(ノーマルダークのレベルは3種類共通、レアダークは別カウント) イベント期間終了時の貢献ポイントでギルドランキング・個人ランキングが確定し、その順位によって報酬が付与されます。 今日、午前9時台に2匹、10時台に一匹、ダークモンスターの出現を確認しました。ダークチェシャとダークディアーでしたが・・・ -- (どういうこと?) 2012-05-24 15 18 35 9時終わり頃に誰かが発見したんだろ -- (@) 2012-06-27 01 01 30 ああ -- (ああ) 2013-01-24 15 48 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm2/pages/145.html
紫苑寺有子 VS. 近衛兵ディアッカディアッカ バスター リーヴェニ(サベージ) シノン 紫苑寺有子 VS. 近衛兵ディアッカ ディアッカ , -_ , ‐ ´ ̄`ー' ー、 /ノ, ‐ ' 、._ヽ _/ { f , '´  ̄ r-ミ / l , --z / ーヽ ヽ、 / ー 、- ゝ ヽ、.ン , =‐ l、 f_`ヽ Y l /,ィt j ヽノヽj j l 丶、´ `´ ´ ー{ ヽ、 l l ー、 ラ L _,. ' ノ‐,.´ ヘ トj `ー、 /‐ ´ jヘ| ヽ イト、 ___ l , -<  ̄ _ `丶、 / \ / ヽ ヽ / , l ヽ ト、 ! ,∠ ! j ヽ. | ヽ ヽ /_, 7 _,`ヽ |/ l | ヽ ハ_ゝ=r '´/ j l l リ ヽ / l´7__ゝ' ´ / l l/ l ,' j´ / l/ l l l / \ j j l]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【ディアッカ】 おちょうしもの モンスターマスター 【個人スキル】 [ 羊羹近衛称号 / ヨウカン大陸、王都ヤルォースルェの王族に使える近衛兵であることを示す。【★4】 [ 狙撃手 / 狙撃に関する才能。また、銃器を使用する仲間とのコミュニケーションを図りやすい。【★3】 [ ムードメーカー / 集団を和ませ、輪を作る才能。キャラバンメンバー同士の交流度が上がりやすい【★3】 【特徴】 [ 正義漢 / 基本的に正道に背いた真似はしない。正々堂々としている。 【リミットスキル】 [ [LS]高エネルギー収束火線ライフル 0 / 【バスター】のリミットスキル。 タイミング:ASy 武装のエネルギーを一点集中して敵陣を突破するスキル。 「単体/攻撃」の『射撃特技』の対象を、敵の「前列/後列」一体ずつに変更する。 この際、対象の拡大によるダメージの減衰は発生しない。 [ [LS]死銃 0 / 【シノン】のリミットスキル。 タイミング:メインP 命を刈り取る弾丸を放つスキル。 テンションが「3」以上ある時、『魔弾の射手』と同時に使用出来る。 「敵単体」「単体/攻撃」「HPが40%以下の時、追加ダメージ(40%)」「100/-%」【射撃/なし】 【マスタースキル】 [ [MP]魔弾の担い手 / 仲間一体が行う「射撃」の命中率を「100%」にする。[T/終][1/戦] [ [MP]グゥレイトォ! / 【ディアッカ】固有スキル。《銃》を装備している仲間のテンションが、ターン開始時に上昇(+1)する。 [ [PS]代行権限 / 他者から借り受けた魔物の「リミットスキル」を一時的に使用出来る権限。「天羽みう」が取得している「シノン」のリミットスキルを使用出来る。 . [ [MP]攻撃命令Ⅱ / 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[1/戦] [ [MP]防御命令Ⅱ / 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[1/戦] [ [MP]速攻命令Ⅱ / 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[1/戦] [ [MP]集中命令Ⅱ / 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦] [ [MP]回避命令Ⅱ / 仲間一体の「回避率を「+1」する。[1/戦] [ [MP]対象分析Ⅱ / 敵一体の「ステータス/セットアップ/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか二つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない) [ [MP]アドバイスⅠ / 仲間一体のMPを「1%」低下させる。 [ スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】 [ モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】 [ ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】 バスター ィュ、 .ムi三≧ ,,ィア''マ三ミ}≧ュ、.l三ミ ノ三リ三三lュ、{三ムェ>彡三三リ三≧ュ、 _ `マll三≧寺三ア三三三≧ュ、 ミアiュ、 ヽr i_ ./ マ三三>イマ三三三三三三≧マ三≧、 /`''-i .lミ.Xヽ _ `´ ` マ三ム寺三三≧ュマ三>L_ム .{ヤ テd } / l l ` マ三三三三三三ミヽ マ i. `^イヽ/ }, - }- 、 ` マ三三三三ム >、lェ三ヽ--ヽェェ/_ム {ィツ ` マ三三j ` iミi イ ̄}、ヽィェュ i {{{{ヽ > iミトィィィァャ、 ィ、.i `ニヽ>´ ̄ ̄ T 」ミア{.{.{.{ム/ フ彡' ママ,, ――t―' }―‐}`''ヽ― ´ } /彡>´ .j i .l ヽャェェァ」}}ミュ、 /-、 L l / マ--' `'''''' ./ ̄マミ/ /≧ 、 }イ .l ノ\ ,,/ / j´}__/マ 三>\ `´ ム // / //} \_ {ミュ、ィ 、 l l i/У ノ ,≦≧ュ、ノヽ }l i/ ̄i / / 〈 {´ ̄ヽ}_ i | /l ./ / マi l У´ /  ̄ ./ 〈 } { >´ヽ /< / { ` ´ ,ノ / ヽ,-〈 / ヽ_,, ィ ´ \ У\ / '' L 《__ヽ_二二二≧ / / } 、 /.ム]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:バスターガンダム+3 ♂ Lv50 れいせい HP 250 MP 15% 物質系 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … C [ しゅびりょく … B [ まりょく … B- [ せいしん … B- [ すばやさ … A [ キャパシティ … [13/13] [ 感情の引き金 … 「エース」の発動条件を満たした際。 【セットアップ】 [ [3]フェイズシフト装甲 3 / 「自身」「単体/強化」「被ダメージ-30%」【なし/なし】【1】 [ [1]スナイピング 2 / 「自身」「補助強化」「射撃特技の命中率+10%(1T)」【なし/なし】【1】 【特技】 [ [★]キャノン 3 / 「敵単体」「単体攻撃」「250/50%」【射撃/なし】【1】 [ [★]ミサイル 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「誰かに命中した際、ランダムな敵単体に追加攻撃(威力100/200%)」「100/80%」【射撃/イオ】【1】 [ [8]ファニング 3 / 「敵一列」「範囲攻撃」「140/100%」【射撃/なし】【1】 [ [8]エクシードショット 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「使用後、装備使用不可」「260/100%」【射撃/なし】【1】 【種族スキル】 [ 狙撃機の長銃 / 「後列」から「後列」に攻撃する際、特技の命中率が上昇(+10%)する。【*】 [ 狙撃機の特攻 / 自身がPTで最後の一人である時、「隊列補正」の影響を受けない。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]エース / 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。【*】 [ [3]ガンブレイズ / 溜まっているテンションに応じて「射撃」の威力増加(+1/+5)する。【1】 [ [2]徹甲弾 / 《銃》専用。「自身」の「射撃」攻撃は、対象の守備力上昇を「+3」まで無視する。【1】 [ [1]照準修正 / 「自身」の「メインP」で行った攻撃が全て回避されると命中率が上昇(+1)する。[1/戦]【1】 [ [5]次弾装填 / 「自身」の「射撃」攻撃が全て回避された際、次の行う「射撃」特技の一撃目の威力が上昇(+25)する。【1】 【アクティブスキル】 [ [4]ボルテクスアタックx / 「自身」が行う「物理攻撃」の「特技」の威力が増加(+80)する。「オーバーフロー」時のみ使用可能。[1/戦]【1】 [ [★]拡散射撃x / 「敵単体」の「射撃」を「敵全体」「範囲攻撃」に変更する。威力「-40」。消費MP+1.[テ*1]【1】 [ [★]跳弾x / 「自身」が行った「射撃」の「単体/攻撃」が回避された時、半分の命中率で再度命中判定を行う。[テ*1]【1】 [ [★]連携行動z / 「連携行動」を使用した仲間の数に応じて与えるダメージが増加(+0~20%)する。[テ/1]【1】 【耐性】 [ なし リーヴェニ(サベージ) l ─ - 、 ヽ ヽ \ ヘ \ ヘ ゝ _ ,、 ,、-、、 \ ゝ、_  ̄ l`/`ll〉 ハ `ー 、  ̄ / _`マヘヽ  ̄ フヽ、 ̄ /、 〉 / ´ ヾ´ `ヽ / / ∨ \ , ‐'´ヘ / ∨ ヘ /ヽ/´ `ー、/ ,-、__. ∨ _ 、 lゝ‐' / ∠゚_ /`l マ´ ヽ/\ ヽ/ ̄`l´ 〉、  ̄` ー- ∨ \ ヘ l l l __l´,‐-、‐<マ、 _ヽィ\\/ l l lヽ/´`ー -、  ̄` ー< ´ l ̄`lー-| /|`ー--、'.`/ ./  ̄ ` ー - 、`ニヘ l l 'ー'| `ヽ、 |/ /  ̄| l .l l `./ / |`_`、 l ,ィ / / l__| ` ー'´ l/`ー, l / ヽlー、 / / l .,i l l ` ー、/ l. ,i l ` ー 、 / l .,i / ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【リーヴェニ】 種族:サベージ+2 ♂ Lv45 ぐんじんきしつ HP 245 MP 13% 物質系 [ せいめいりょく … C- [ こうげきりょく. … B [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … E [ せいしん … D [ すばやさ … C- [ キャパシティ … [14/14] 【装備】 [ エリシェのかじつ 【セットアップ】 [ [★]おうえん 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」【なし/なし】【1】 [ [5/7]スカラ 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備力+4」【呪文/なし】【1】 [ [5/7]ピオラ 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「素早さ+4」【呪文/なし】【1】 [ [★]みきり 3 / 「自身」「補助/強化」「回避率+5」「行動済みになる」【格闘/なし】【1】 【特技】 [ [★]かえん斬り 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「200/100%」【斬撃/メラ】【1】 [ [6]みなごろし 3 / 「敵味方ランダム」「隊列補正無視」「単体攻撃」「230/100%」【なし/なし】【2】 【種族スキル】 [ 鉄蛙兵の矜持 / 「自身」が受ける「単体攻撃」のダメージを軽減(15%)する。【*】 [ 鉄蛙兵の意地 / テンションが「3」以上ある時に自動消費。HPが0になっても「クリンナップP」まで「戦闘不能」にならない。[1/戦/自]【*】 【パッシブスキル】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」と「ASz」を同時に行える。【1】 [ [★]デッドアングリィ / 「自身」が「戦闘不能」になった際、中確率で仲間一体の「感情の引き金」を引く。【1】 [ [4]カバーリング / 「かばう」を行ったターン、受けるダメージを軽減(-20%)する。【1】 [ [2]ランダミングランブル / 他に適正な対象がいる場合、ランダムな攻撃の対象にならない。[2/戦/自]【1】 【アクティブスキル】 [ [4/5]アイアンクラッドz / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(20(Lv*5)%)する。【1】 [ [3/5]スティールクラッドz / 「自身」が「特殊攻撃」から受けるダメージを軽減(15(Lv*5)%)する。【1】 [ [★]スキルガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「物理攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【1】 [ [★]連携行動z / 「連携行動」を使用した仲間の数に応じて与えるダメージが増加(+0~20%)する。[テ/1]【1】 【耐性】 [ なし シノン ヽ __, '  ̄ ー<、 `ヾ \ ,r7´ .! 、 ` <_ `> ーァ‐' // , | ヾ ー‐、---rニ=‐' 、ー ' ´ ,r' ァ'/ ! 、 \ 、 ∨ ハ 、 ∧ ´ / ! ,' i \ \ 、 `、\', ! 、 ハ /, | | | , \ 丶|\ ヽ `l. | ヘ `ヾ、 _ ,r´ ,! |i ハ `=、`=_ヾ、| | 〉、ミ弋ー' _ ....-‐<//// -'-一' ´ハ |!/二_、、 =rrヽ_ヽ| |_ / )、|`ヽ _ ....-‐<////////>=‐ / 、ヘ`lヾ'ぅ lヽl\ ヾ,イっ l「|7/, Y /\`<////////>=‐ ' ´ ,r" ){゙ミ 、弋リ' \ 、弋リ'゙|/rノノ-{\ ヽ\ヽ‐ ' ´ _/ , /、゙ r弋 , ヾ` ,/ r‐' ,_/<´\ ヽヘ _ __,rイY f /r≦| ` ヽ、 _ ノr7'-‐` } ヽ\. Ⅵ _r,-ゝ-'≦¨¨≦从 ! ,'≦寺、 `>、`_, ≦f´"´ ノ 、 ヾ、∨`! ≦圭圭圭<>‐;'´;|N/l//_;| ` 、 ‐'´ >‐='′ ノ、 } ヽ | ≦‐'_,,,-‐;';´;Ⅵ///_ト、Y´, -ヘ `>、 __ _ >´, '´ '´ ,r{ヽ `! ;;∧//////_ν'-<`ヾ}'´ ヽl `_ 、ヽ i^‐^「´ /f ゚l| \ ′ , -‐ __∧__∠フ __`,\‐'7'。´ _>ミr、¨ ¨ , ri <__,ノ、└; | \__ , -‐<´ 、  ̄ ̄ i! i!f-、,r'´ /〃 `‐'´ || r― 、 | } 〉 i! } \ ´ _, == ` > 、__ i! l,レ'/, ィ‐r7'∴、 ,r || ゝ、 o`、! / i!/_ヽ、 \= __ ='´ _ -― '´ >_- _/_ノr'f´ /゚ ,〃\ 丶 || | `‐t't',' ,/7 ` < 、 \´ _]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【シノン】 種族:ケットシー+1 ♀ Lv45 いじっぱり HP 200 MP 14% 精霊系 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … C [ しゅびりょく … C [ まりょく … A+ [ せいしん … A+ [ すばやさ … C [ キャパシティ … [11/11] 【装備】 [ アンチマテリアルライフル 《銃》【射撃/なし】 「戦闘開始時素早さ-1。物質系に与えるダメージ+20%」 【セットアップ】 [ [★]伏せ撃ち 2 / 「自身」「単体/強化」「素早さ・回避率-1/命中率+1」[1/戦]【射撃/なし】【1】 [ [2]マヌーサ 4 / 「敵単体」「単体/妨害」「マヌーサ(1T)」「0/70%」【呪文/なし】【1】 [ [2]ストレ 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「心労」「0/70%」【呪文/なし】【1】 【特技】 [ [★]チャージショット 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「行動が最後になる」「190/100%」【射撃/なし】【1】 [ [6]ペネトレイトカノン 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「前列命中時、後列に追撃(100/60%)「180/70%」【なし/射撃】【1】 [ [2/5]ベホイミ 5 / 「仲間単体」「単体/回復」「160/200%」【呪文/なし】【1】 【種族スキル】 [ 妖精猫の一尾 / 「呪文」を使用した際、仲間一体の能力値がランダムで上昇(+1)する。【*】 [ 妖精猫の二尾 / 「妨害」を使用した際、敵一体の能力値がランダムで低下(-1)する。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]デスターゲット / 自身より行動の早い相手に対して行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。【1】 [ [3]クーデグラ / 「射撃」による攻撃の際、他の仲間が攻撃した対象に与えるダメージが増加(+12%)する。【1】 [ [★]狙撃手の妙技 / 「自身」が「射撃」の判定に使用する「すばやさ」の影響が逆転する。【1】 【アクティブスキル】 [ [★]魔弾の射手x / 超々遠距離狙撃。自身の行う「射撃」の命中率が「100%」になる。[テ/2][1/戦]【1】 [ [★]連携行動z / 「連携行動」を使用した仲間の数に応じて与えるダメージが増加(+0~20%)する。[テ/1]【1】 【耐性】 [ なし
https://w.atwiki.jp/monster-paradise/pages/31.html
ダークモンスターとは ダークモンスターは一定の時間になると冒険中に突如出現し、襲いかかってきます。 ギルドメンバーと協力して討伐することで、討伐報酬を入手できます。 ダークモンスターは一定時間で消え去ってしまうので、時間内にHPを0にして討伐しなければいけません。 ダークモンスターのHPは時間内であれば回復することはないので、協力して素早く倒していくことが重要です。 討伐回数が上がっていくほどダークモンスターのLvが上がっていき、その強さを増していきます。 ダークモンスターは1度出現すると、討伐するか消えるまで、冒険中には出現しなくなります。 ダークモンスターイベントについて(8/8時点での仕様) 下記の時間帯に最新エリアで冒険を行ってください。 ダークモンスター出現時間 →07 00~07 59 →09 00~09 59 →12 00~12 59 →19 00~19 59 →21 00~21 59 →23 00~23 59 ※(敵味方問わず)ギルドメンバーがすでにダークモンスターを発見している場合、討伐されるか逃亡するまで新たなダークモンスターは出現しません。 ダークモンスターのバトルではダーク攻撃パーティを使用します。必要魔力は全モンスター魔力の合計の1/2(端数切り上げ)となります。 ダークモンスターバトルの結果は、討伐成功、攻撃成功の2種類があります。与えたダメージに比例して貢献ポイントが付与されます。 討伐成功時には、発見、討伐の各該当者へそれぞれ特別報酬が付与されます。ダークモンスターが逃走した場合は、発見報酬は付与されません。 内容 報酬 ダークモンスター発見 1000貢献ポイント ダークモンスター討伐 1000貢献ポイントブロンズチケット レアダークモンスター発見 3500貢献ポイントスターチケット レアダークモンスター討伐 3500貢献ポイントシルバーチケット ダークモンスターは討伐毎にLvが上昇します。(ノーマルダークのレベルは3種類共通、レアダークは別カウント) イベント期間終了時の貢献ポイントでギルドランキング・個人ランキングが確定し、その順位によって報酬が付与されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cocktailwiki/pages/35.html
概要 モンスターの襲撃にあっている町を救い出せ! 功労者には、いいものが与えられるかも・・・ 参加方法 襲撃が発生すると、鯖内全体チャットでその事が知らされます。 それから3分以内にレストルームにいる専用NPC、 「転送員マリア」に話しかけましょう。 あとは思う存分、腕を振るうだけです。 注意 開始から3分以内なら、死んでしまっても入りなおす事ができます。 3分を過ぎてしまうと、再出撃はできないので注意が必要です。 襲撃のバリエーション魔物(主にウェアウルフ戦場跡のモンスターが出現) 亜人(主に熊の穴2階層のモンスターが出現) 獣(主に獣の森のモンスターが出現) ※難易度は、獣、魔物、亜人の順に高くなります。 報酬 zeny 経験値 熊帽子(獣の時まれに)
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手持ちモンスター/ドーバー 手持ちモンスター/風月配合履歴 _,..イ⌒ヽ .__ _>-‐=≠ニ y'´ / / / ,. ´ ̄レ'⌒ヽ ノ.、 〉 / `ヽ' / └-、 /´ ̄ リ>f´く,ィ´/ ノ-=x、 / 〉'゙´ /`'く弋`iミ,テ く'T´ィ′ ヽ // ,-‐く i / \ ¨´く ヽ` ̄`f彡 }´ // /ー-、 ./`Y 〉'´ヽヽ i ゙´ / \ ,.イ⌒ヽ ヽ /弋 〉‐-<_,ム i |丿 ヽ、 , < }_人_/y´〉ニ=‐iiiiiiイノ イニfニニヽ ,. < / .)´ノノ=-、 > くヽ、 ` ̄`ヽ ム ,. < .イ≧}//,ィニ=-、ヽ/ /i .'`二ニ=‐.、_〉f^i , -‐=ニ二ニ≠ー 、 ,夕i彡'´/ `゙≪/ ′ i ノ.、 タ =リ / \ ./ /θ ./マーfくヽ ` ̄ ̄`マ ノ´ />=ニ二ニミx、 ム/ ./ θ / リ ∨ソー┬─‐'゙´ // 7´ ̄ ̄`¨'<`ヽ .| ト、 / .′ ∨ム i ./ i ヽ ∧ .! 弋≧=‐-彳 / ∨=┤ .′ 从 .∨ハ ′ /i`¨¨〈 ./  ̄´ i ヽ リ i | ./ / `ヽ_i_ / l ヽ、 ,.イ ′! / ./ 丿ー='" ∨ ` ̄´ / .// , タ<⌒ヽ ./ \ //'´ 7´/⌒ヽ /´ > .イ'´ /`7i__r/  ̄ ̄´ ./ ./ / i≧=ィ′┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ドーバー 種族:トールギス+6(物質系) 性別:♂ LV:70(成長の限界) 成長速度:ふつう HP660/660 MP490/490 能力値 ちから:160 たいりょく:215 きよう:220 すばやさ:160 かしこさ:135 せいしん:175 こううん:28 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪オーバードシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【固有スキル】【強化】 └自身のHPを4d+【精神】分回復する。また、次のRで自身が行う【対象:単体】の【射突攻撃】を【対象:範囲】に変更する。 ≪ガードアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。 ≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の【強化】を対象にも適用する。 ≪時に煙る白亜の壁≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】 └対象に全ての攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。【戦/1】 [射突スキル] ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。 ≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する ≪ビームライフル≫(5/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪フォーシング&レジスト≫(5/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。対象に【挑発】付与。(1R) また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。 ≪プレッシャー≫(4/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。 ≪先陣の極意≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪タクティシャン≫(3/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する ≪殺人的加速≫(☆)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】 └自身の【行動値】をこのR中2倍にする。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を 【消費したテンションの数】*10上昇させる。 [陣形スキル] ≪ファランクスタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方の前列に3体のモンスターが存在する場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪アローヘッドタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、 高確率でその攻撃を【対象:単体】にし、攻撃を行った者に【挑発】を付与する。(3R)また、効果中自身が受ける 全てのダメージは1.5倍になる。このスキルの効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象に【十字方陣・守】、後列の対象に【十字方陣・攻】を付与する。 【十字方陣】は他の【陣形】の効果と重複しない。 【十字方陣・守】:前列に存在する場合、【物理防御力】と【魔法防御力】を2段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される。 【十字方陣・攻】:後列に存在する場合、【攻撃魔力】と【物理攻撃力】を1段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪フロントガーディアン≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する ≪ガンダニュウム合金≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └打撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪いきなりスカラ≫(☆)【戦闘開始時】【―】【コスト―】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を2段階上昇する。この効果は3R継続する [耐性スキル] ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする ≪ドッズショット≫(3/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【―】【コスト4】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる ≪アサルトバスター≫(3/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】 └そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪オータムナル≫(☆)【自身が【対象:単体】の【攻撃】時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」する。 ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪ビームコンバーション≫(1/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪越権的強制行為≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。 ≪ラウンドシールド≫(5/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪フォーメーションムーブ≫(☆)【自身が【陣形】の使用を宣言する直前】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の隊列をチェイン元の【陣形】の条件に沿ったものに変更する。 この時の内訳は条件に沿ったものであれば自由に決められる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『シールダーの証』/自身が【挑発】付与中、【物理防御力】が1段階上昇。【陣形】の効果中、【クリンナッププロセス】にMPを10回復する。 『PGM・U・ヘカートⅢ/【射突威力】に+10。≪ファントムバレット≫を習得する。≪フォーシング レジスト≫使用時に、 MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング レジスト≫に チェインすることはできない。 『スーパーバーニア』/【すばやさ】に20。≪プレッシャー≫の効果に+5(回避・命中には+2)する 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 配合履歴 かげぼうし┓ ┣ ユウカ┓ アンデス ┛ ┣アールス┓ 翠章 ┛ ┣ドーバー マーシュ ┛
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【備考など】攻撃系能力 防御系能力 補助系能力 ステータス関連 回復関連 その他能力 【備考など】 (スキル区分について) 【系統スキル】:かなりの種類のモンスターが習得する、比較的ポピュラーなスキル。 覚えるモンスターが多いので、対策されることもある。全体的にシンプルなスキルが多い。 系統と付いているのは例えば【射突攻撃が得意なら≪ピアシングストライク≫。打撃攻撃系なら≪ストロングスタイル≫】といったように、その得意分野ごとに存在する。ちなみにスキルブックのスキルは大概系統スキルである また、配合時においては、【系統スキルは指定しなくてもほぼ確実に継承できる。血統にした親のものならなおさら】との事 【種族スキル】:系統スキルよりも習得するモンスター(種族)が絞られるスキル。ここらへんから捻ったスキルなんかも 出てくる。引継ぎに関しては、系統スキルの中間程度との事 【固有スキル】:その個体しか持たない。または、ごく少数のモンスターしか所有してないスキル。全体的にアホみたいな 性能を誇る ※略称 「SL」=「スキルレベル」、「☆」=「成長のないスキル」「~d(D)(数字)」=「「~個分」(数字の面のある)ダイスを振る」 になります 攻撃系能力 ダメージ増加 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト エルクゥⅠ ☆ 自身 ― ― 固有スキル 自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ファイレクシアⅠ ☆ 自身 ― ― 固有スキル 自身の【物理防御】【魔法防御】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ワイルドパワーⅠ ☆ 自身 ― ― 種族スキル 自身が行う通常攻撃のダメージに+5 斬撃マスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 夢現 ☆ 自身 ― ― 種族スキル 自身が与える斬撃攻撃のダメージに+(3+配合値×3)する 時雨蒼燕流 1/10 自身 ― ― 種族スキル 自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3 打撃マスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 射突マスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ブレスマスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 メラマスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【メラ属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3 ヒャドマスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【ヒャド属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3 氷輪丸 ☆ 自身 ― ― 固有スキル 自身が与える【ヒャド属性】のダメージに+(6+配合値×3)する ギラマスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【ギラ属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3 デインマスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【デイン属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3 バギマスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【バギ属性】の魔法攻撃のダメージに+SL/2d 風祝の巫女 ☆ 自身 ― ― 固有スキル 自身が行う【バギ属性】の攻撃の命中に+1dし、ダメージに+10%する ドルママスタリー 1/10 自身 ― - ― 自身が与える【ドルマ属性】の魔法攻撃のダメージに+SL×3 ダメージ発生 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト バックブロー ☆ 自身 ― ― 固有スキル ≪IS:打鉄≫を使用したとき、自身を除いた味方全員に5d+【ちから】の貫通ダメージを与える 防御系能力 被ダメージ軽減 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 耐性属性【メラ】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少する 耐性属性【ヒャド】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少する 半減属性【ヒャド】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する 耐性属性【ドルマ】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少する 被ダメージ増加 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 弱点属性【メラ】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 弱点属性【ヒャド】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する 弱点属性【ギラ】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 弱点属性【デイン】 ☆ 自身 ― ― 耐性 自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 被BS付与確率低下 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 耐性BS【毒】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:毒】にかかる確率を-10%する 耐性BS【眠り】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 耐性BS【混乱】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 耐性BS【恐怖】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 耐性BS【眠り】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 耐性BS【行動不能】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:行動不能】にかかる確率を-10%する 被BS付与確率増加 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 弱点BS【眠り】 ☆ 自身 ― ― 耐性 【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) BS無効化 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 死神 ☆ 自身 ― ― 種族スキル/耐性 【即死攻撃】を無効。また、種族に【ゾンビ系】を追加する 決死の覚悟 1/10 自身 ― MP10 固有スキル 自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 補助系能力 敵弱体化 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 雨の炎 ☆ 自身 ― ― 種族スキル ≪○之型~≫と名の付くチェインスキルを使った攻撃が対象に命中した場合、その対象にかかっている強化スキルの効果を中確率で打ち消す ステータス関連 基本ステータス上昇系 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト ストレングス 1/10 自身 ― ― 系統スキル 【ちから】に+SLする(計算済み) アジリティ 1/10 自身 ― ― 系統スキル 【すばやさ】に+SLする(計算済み) ウィズダム 1/10 自身 ― ― 系統スキル 【かしこさ】に+SLする(計算済み) 執行者 1/3 自身 ― ― 種族スキル 自身の【かしこさ】【せいしん】【きよう】に+SL*2する。 ジオン驚異のメカニズム ☆ 自身 ― ― 種族スキル 自身のすべての能力値に+1する(計算済み) 判定関係ステータス上昇系 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 常時発動系 錬金術師 ☆ 自身 ― ― 種族スキル 自身の【攻撃魔力】を+5%上昇。 物理防御マスタリー 1/10 自身 ― ― - 自身の【物理防御】に+SL×2 マシンボディⅠ ☆ 自身 ― ― 系統スキル 自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する マシンボディⅡ ☆ 自身 ― ― 系統スキル 自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 回避マスタリー 1/5 自身 ― ― - 自身の【回避】に+SL*2する バタフライダンス ☆ 自身 ― ― - 自身の【回避】に+1Dする 条件発動系 HERO ☆ 自身 ― コスト― 固有スキル 自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 判定関係ステータス下降系 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 不完全回帰 ☆ 自身 ― ― 固有スキル 自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が一段階減少する 回復関連 回復強化 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 回復マスタリー 1/10 自身 ― ― - 自身の【回復魔力】に+SL*3する MP回復 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 王家の血筋 1/10 自身 ― ― 種族スキル 自身にバフスキルがかかる度にMPをSL×2回復する その他能力 種族系 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト メガボディ ☆ 自身 ― - 種族スキル 回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない 半魔 ☆ 自身 ― ― 固有スキル 即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】 原初の獣 ☆ 自身 ― ― 固有スキル このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。 艦娘 ☆ 自身 ― ― 固有スキル 対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される 実験艦 ☆ 自身 ― ― - 対象のレベルアップ時のHP上昇量に-1する。また、特定のメインプロセススキルをレベルアップ以外の方法で覚える場合がある アンリミテッド・ラーニング ☆ 自身 ― ― 固有スキル 《スキルブック》からスキルを習得する際、【種族スキル】【系統スキル】【マスタリー系スキル】全てを適性を無視して習得することが出来る